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最新話 「これもちょっとした無限連結システムの応用だ」 あらすじ とある街で家族と共に暮らしている青年、楓・メイフィールド。 この物語はそんな彼を中心としたストーリーである。 解説 この作品の読み方は「楓流(ふうりゅう)メイフィールド」である(作品ロゴの英語の部分に「ELEGANCE STYLE(風流)」が入っている)。 ストーリーの流れ自体はいたってほのぼのや2828な空気なのだが、設定がカオス過ぎるためにそういった空気がなかなか見られない。 主要メンバーは月華の剣士のメンバー(厳密には剣や日本刀持ちのキャラ ネタバレ注意、元キャラ名で記載 楓、京堂扇奈、川澄舞、御名方守矢、ソル=バッドガイ、フィオナ・メイフィールド、嘉神慎之介、鷲塚慶一郎、刹那、ジョニー、セシリア、天子さんetc… )が何かと多いが、 原作とは対照的にメンバー同士の仲が非常に良いため、殺伐とした空気は 一切 見られない。 そして、この作品で登場する人の名前の大半が改変されており、名前が変わってない人を探した方が早いぐらいである。 メインメンバーの名前の時点で理解できると思うが、この作品の主人公である楓の家族が「龍」繋がりだったり、 永遠の13歳と言われてた人が母親だったり、原作では年齢設定が人類を超えている人が同級生だったり(この人とかこの人とか)、 17歳(笑)とか言われてた人が本当に17歳になっていたり、シリアスメイカーがシリアスクラッシャーになったり、 教師などありえん(笑)と言われそうな人が教師だったり、 原作設定だと明らかに年齢が逆な人が親子(この人とこの人)だったりする。 とどのつまり、元のキャラの名字や名前など最初から当てにしないほうが賢明である。 さらに、第4話時点での登場人物(OPも含める)が30名前後という数字を叩き出している。 第7.5話時点ではOPのみに出ている人も含めると47人であり、現時点での予想合計人数は50~60人らしいが クロスオーバー先のキャラも含めると予想人数をとっくに超えており、更に1話ごとに最低でも1人増えている状況からすると 最終的に合計人数が100人に到達してもおかしくないと思われる。 ―――と言っていたら第12話Iパートで 100人を突破 した。13話Cパート時点でクロスオーバー先を含めると 150人 を超えている。 カオス過ぎてどこからツッコめばいいのか分からなくなる。 まさしく「激流に身を任せ同化すべき動画」と言えるかもしれない。 + 世界観について、ネタバレ注意 第5話で使われた背景と「レアアクマのちょんまげ」が出ていたことから、この作品の側から見て『隣町』に相当すると思われる。 第1話では、楓の見た夢がこの作品の状況であり、 第7.5話にてこの作品との世界観的関係を『「理想」と「現実」の関係』としている。 尚、この作品とあの作品はストーリー対抗祭・クロストーナメントに追加枠でエントリーしており、 事実上「理想」と「現実」の邂逅となることが予想される。 登場人物 ネタバレ注意(OPを含む第14話Aパート時点の人数145名(覚醒・被り等含む)+28名(クロスオーバー先)) メインメンバー(主人公的存在) 楓・メイフィールド 主夫属性持ち、習得スキルが人外の領域に踏み込みかけているが謙虚な性格。朴念仁。 嘉神扇奈 積極的な性格。策士。 草薙祐輝 料理の腕は兄譲り。朴念仁+奥手。覚醒時はこの姿に 嘉神玲奈 扇奈の妹。ツンデレ+奥手。一つ飛び級している。覚醒時はこの姿に ロック・ブランドー 柔道部所属。レミーの従兄弟。覚醒時はこの姿に レミー・S・ブランドー 料理部(聖帝レミリア→イグニス・スカーレット) 顔グラについて レミーの顔グラ、第5話以降のカットインは作者の自作加工 他の登場人物+出オチ1名 + ... 聖アストレア学園1年A組 莉那・メイフィールド 楓の実妹、料理部所属。 名前の元ネタ ドラゴン繋がりで「リナ・インバース」より引用 鷲塚・B・紗由里 料理部所属(サユリ・バーンシュタイン) 草薙宏治 祐輝の従弟にあたる。莉那や無頼とは昔からの付き合い。12話ではこの姿になっていた。 無頼 ボクシングに熱心。女性が苦手 永江冴姫 百合属性ではない。サブメンバー 永江慎一 サブメンバー 翡翠 御名方家の住み込みメイド。異性が苦手 1年B組 霧雨玲衣 料理部所属 霧雨舞織 〃 川名舞 守矢のことが好き 2年A組 川名幽々子 料理部。喋り方が何かとフリーダム(メルブラ仕様、サブメンバー、17歳) 川名ワラキア 演劇部。根は真面目だが出オチ(出オチキャラ『エアークラッシャーワラキア』) 岡崎庵 祐輝と何らかの関わりがあるらしい… 覚醒時はこの姿 スタン・ブランドー レミーとロックの従弟 韋駄川煉 狼牙とは知り合いの関係 ツバキ・ロランジュ アネルの妹 御名方戦人(さいと) 状況判断能力がずば抜けている。ツバキとは恋仲の関係 御坂美琴 彼氏持ち。覚醒時はこの姿に変わる。胸の大きさに関して少々コンプレックスを抱いている。 斑鳩沙月 学級委員長。スタンに脈あり? 沢渡無銘(ななし) 真琴の弟で科学部所属。13話の解説要員。覚醒時はこの姿 藤堂晴香 13話の解説要員。覚醒時はこの姿 2年B組 陽菜・メイフィールド 楓の従妹で剣道部所属。好きな人はいるが、告白できていない。 斬真狼牙 生徒会会計。いろいろ自重しない ケンシロウ 生徒会会計。何かとフリーダム 鷲塚琴美 色々自重しないお方 セレスティ・C・キリサメ 生徒会会計。志貴に脈あり? 御名方妃佳梨 2-B所属、17歳 御名方志貴 七夜の兄(妃佳梨の伯父)。過去の世界から飛ばされてきた。 岡崎夢美 庵とは兄妹関係。 3年A組 草薙京介(けいすけ) 料理部部長。 鷲塚・B・総一朗 3-A所属、剣術は原作準拠 八坂守矢 御名方家に居候、A組のクラス副委員長。親は霊夢と旧知の仲?らしい(予想としてはこの人) 補足のネタばれ? 楓と扇奈の剣術の師範(第3話の動画内での制作者の発言より推察) 沢渡真琴 フリーダム要員? 八坂琥珀 色々とフリーダムなお方。A組のクラス委員長。 3年B組 セシリア・メイフィールド 陽菜の実の姉で楓の従妹。でも学年は上。生徒会書記。 ジョニー(草薙貞治) 生徒会書記 草薙神奈 生徒会副会長。 鷲塚宗矩 アストレア学園高等部生徒会長 ストライダー飛竜 3年C組 ベール=ゼファー 楓たちの先輩。動画補正によりnot貧乳でもポンコツ サキエル・バルダムヨォン 楓たちの先輩に当たる。クラス委員長 ナイン 科学部所属。さとりの付き人。 リオン・マグナス クラス副委員長。 古明地さとり 音巣対大 嘉神凜 音巣対大に通う大学生。 草薙文 解説コーナー担当 名字について 音速→戦闘機→アフターバーナー→炎という超発想と解説している。 霧雨潤 大学生。根は真面目だが怒らせると怖いらしい。レミーの彼氏もとい婚約者(親公認)。 鷲塚譲二 武人と慧音の息子。19歳 刹那 前生徒会の書記。軽装姿はこの人 御名方久那妓 解説コーナー担当 メイフィールド家 ソル・メイフィールド 聖アストレア学園教師、国語担当 フィオナ・メイフィールド 聖アストレア学園教師、家庭科担当。メイ道を極めし者。 颯(はやて)・メイフィールド 楓の弟。故人で現在は死神代行。 ヨハン・メイフィールド 陽菜とセシリアの父親で、フィオナの兄。職業はちょっとした商人(本人談) 嘉神家 嘉神慎之介 主夫属性あり。家事において基本的なことはこなせるらしい。 嘉神怜 何かとノリがよさそうな性格。 草薙家 草薙咲夜 京介、祐輝、文の母親。アストレア学園体育担当。性格がどことなく某診療所の策士に近い。カバディスト 草薙烈火 京介、祐輝、文の父親。料理人の傾向あり。アストレア学園社会科担当。 永江家 永江政宗 聖アストレア学園の教師。英語担当 永江衣玖 政宗の奥さん。理科担当 ブランドー家 レミリア・S・ブランドー レミーの母親。アストレア学園教頭 ディオ・ブランドー レミー、承太郎、ティアの父親。音巣対大の学長。 ティア・S・ブランドー レミーの妹 承太郎・S・ブランドー レミーの弟 ギルガメッシュ・ブランドー ロックの父親。 フランドール・ブランドー ロックの母親、セリフで名前だけ登場。 依姫 ロックの妹 川名家 川名みさき 幽々子、ワラキア、舞の母親。盲目ではない。 川名テスタメント 喫茶店「セヴンスサイン」のマスター。 霧雨家 霧雨ラオウ 1-A担任 霧雨・B・魔理沙 ミドルネームのBは「ブランドー」。 鷲塚家 鷲塚武人 それなりに常識人。 鷲塚慧音 武人の奥さん。学校の教師で社会科担当 御名方家(ある意味神の家族) 御名方霊夢 聖アストレア学園校長 御名方七夜 聖アストレア学園2-A担任家庭科・理科担当、料理部顧問 その他の音巣対大附属聖アストレア学園高等部教師陣 トキ先生 2-A副担任、英語担当・バスケ部顧問 豪鬼先生 柔道部顧問、数学担当 ベガ先生 柔道部副顧問、体育担当 四季映姫先生 美術担当 アリス先生 保健医 過去編の人物 サウザー 潤と同級生 斑鳩村雲 アストレア学園の前生徒会長 キム・カッファン 潤たちの後輩 元就 アリスと知り合い? バルバトス・ゲーティア 当時は3年生 モブ? 川名湊 キムの知り合い リーズバイフェ・ストリンドヴァリ キムと同じクラス シェン・ウー 「爆熱」 ウッドロウ・ケルヴィン キムやリーズの先輩にあたる。「空気王」 リニア 刹那の後輩 リョウ 柔道部主将 闇慈 刹那の後輩 その他の人々 「地獄の業火」店主 「地獄の業火」店員 工芸品店の店員1 工芸品店の店員2 神綺 医者。大学に勤めていて、トキの奥さん。 愛乃はぁと 狼牙の幼馴染 ブリジット 1年生。男の娘。 シエル Cパートで名前のみ登場。 リュウザ・ラングラン 苦労人気質。覚醒時はこの姿 ネロレン ギース ロックの叔父。何かといい人。本気を出すときは道着を脱ぐ。 ビリー ギースに仕えている人。何かと苦労人?覚醒時はこの姿 アネル・ロランジュ ギースの養子。過去に祐輝を救った。 ナナツカミノツカイ (この動画の制作者:Seventh-N) 敵役 固有結界を会得した撃墜王 チンピラ 手下 『幻の魔物(男性)』 『幻の魔物(女性)』 謎の敵1 謎の敵2 謎の敵3 『幻の魔物1』 『幻の魔物2』 『幻の魔物3』 『幻の魔物4』 『幻の魔物5』 『幻の魔物6』 『幻の魔物7』 『幻の魔物8』 『幻の魔物9』 『幻の魔物10』 クロスオーバー先の登場人物 + ネタバレ注意 第2話 ロリコン1 ロリコン2 第5話 料理店「空気王」店主 「空気王」の料理人 「空気王」の看板娘 新入り従業員 派手なシスコン 第8話 皆さんお馴染みの完璧主夫な人狼 ツンデレイセン 聖帝料理長 食い逃げ犯1 食い逃げ犯2 屋台を営む夜雀 天然フラグ建築士 ヒロイン(空気) 第9話 主人公 ヒロイン(笑) 幕末生徒会長 カバディは人生 第10話 暴君 サムネンデス この世界では扱いの良いボス(地味) 第12話J・Kパート 見た目は不良だけど、いい奴 ヒロイン れっきとした女の子 苦労人(主に親のせい) ツンデレ 丸いクラスメイト その他の登場予定人物(OPのみ登場も含む) + ... シオン + コメント OPきてたの思ってたら、本編もキター! -- 名無しさん (2010-05-05 01 40 56) 伸びなくていいから二度と荒れて欲しくは無い・・・それはともかく復帰おめ! -- 名無しさん (2010-05-05 02 50 12) 復帰おめでとうございます、無理せずゆっくり続けて欲しいです -- 名無しさん (2010-05-09 03 12 09) メテオレイン事件編キター -- 名無しさん (2010-10-02 00 31 28) 名前 コメント マイリスト
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・ビヨンドザビヨンドより フィールドテーマ(曲名不明) 新KEY参入 ◆KEY5dKgTdw あああ あすち ぐあけ ぼかゆ あはく ひだう はしべ まあこ むくご ぞもけ あぬめ とまで うへま りにせ ざぎへ でぞす そやぐ うもや すぜひ ぞぎう くぶた わへま である とあや びせじ でかの むちぬ さちが てなせ どゆれ やえす ののめ だああ むぐめ すおご うぐお ちこえ ざげう かぼよ へもあ ちぞつ むつけ きぼん なけ 鳴り物・掛け声有り
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フィールドマップは大部分が再編成されており、 mobを狩りに行きやすい構成になっています。 一応ページだけ作ってみましたが、 どのようにマップを表示するか悩んでいます。 マップのつながりと、出来たらそこに居るmobも補完したいです 名前 コメント
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フィールドスコープの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 レンズ パイプ フィールドスコープ
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フォースフィールド パック:究極の力 カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。 八式対魔法多重結界の下位互換。
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リペアフィールド系統リペアフィールド リペアフィールドβ リペアフィールドγ リペアフィールド系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 効果範囲(半径) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアフィールド 530 40秒 C-(800) 12m 45秒(40秒) 累計戦闘時間51,000秒以上または支援章8個所持 ニュード胚x25ニュード集積体x2 250 リペアフィールドβ 570 35秒 C-(800) 18m 50秒(45秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x2破損ICx10ロゼンジ重回路x2 500 リペアフィールドγ 600 20秒 B(1200) 8m 40秒(35秒) リペアフィールド購入 プラントガード/銀x10ニュード卵x25ニュード群体x15モノリスNSIx2 750 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 リペアフィールド系統 Ver3.0と同時に支給された支援兵装特別装備。 リペアポストのような回復フィールド型の装備である。 装備を選択すると「自機を中心にした」フィールドが発生し、自機を含めフィールドに入った味方や施設を回復する。 展開時はSPを消費し、回復させている間はさらに追加でSPを消費する。 バリアユニットや光学迷彩のように装備選択で即時発動・終了が可能なため、持ち替えの手間が要らないのが大きい。 武器変更速度の影響を受けないので、マイン等の設置型トラップを副武器にすれば、支援ながら腕部の持ち替えを全く重要視しないことが可能。 設置型ではないので展開中敵からの攻撃を受けてもSPがダイレクトに削られることがなく、突発でSPゲージがカラになってしまった、といった事故も無い。 また範囲回復のため対象を指定する手間も要らない上に、自機を中心として展開されるので自己修復中は移動に制限が無く 選択するだけで発動するため攻撃にも支障をきたさないという、これまでにない自由度の高い回復支援が実現できる装備である。 場合によっては「大きく動きながら攻撃をして自己修復をしつつ味方を再起する」という芸当をすることも可能。 その代償として回復速度がリペアショット系統の自己修復を除いて最低であるため、修理や再始動に時間を要してしまう。 一例をあげるとレーダーの修復に25秒と、ユニットに比べて5秒も遅い。 さらに再起動となると特に重大で、駆けつけて再起動が間に合わないこともしばしば。 また効果範囲が狭いこともあって、回復させるなら接近しなければならず、その間に自分がやられないように敵の攻撃を避けねばならない。 加えて回復範囲が自機に追従するため、味方を回復している間は範囲外に出ないよう注意しなければならない。 展開可能時間も同じ範囲回復の(安全地帯で展開している)リペアポスト、リペアポストβより劣るため、SPの消費も激しい。 (もっとも、安全地帯で味方が集まることはあまりないので、リペアポスト系よりは長持ちさせやすいかもしれない。) また、自機を中心として展開し範囲も大きいため「そこに支援が居る」ということを大きくアピールしてしまうのが難点。 味方だけでなく、敵も寄って来やすくなるので展開中はまわりによく注意を払おう。 ただ、それを利用して「修復中の支援がいる」と思わせ、敵をマインやボムなどの罠におびき寄せるという手もある。 もう一つ注意すべき点として、他の支援に再始動を受けた際に自己修復を始めると、即座に無敵が消えてしまう(後述の二つは自己修復だけなら無敵は維持される)。 最悪の場合、起き上がった瞬間にまた撃破されてせっかくの再起を完全に無駄にしてしまう場合もあるため 早く耐久を安定させようと焦ってユニットやショットを持っている時と同じ感覚で使わないように注意したい。 余談だが、展開するとコンテナが開き、中からリペアポストのようなものが出てくる。 ver3.5においてSPチャージ時間の10秒増加及び、修理時の消費SP50%増加と中長期の修理効率がガタ落ちした。 リペアフィールド リペアフィールド初期型。 SP満タンでは単体対象で約12800と、初期リペアユニットよりも多めの回復容量を持つ。 その場合は約16秒でSPが空になる。 つまり通常消費で2.5パーセント、修理時に3.75パーセント追加消費する。 代償として回復速度が遅く、味方回復にしても範囲がイマイチ。 味方10体全員を回復させる場合は2.5秒未満が限界となる。 再始動の際は3.75秒を要する。 βと比較すると効率は良いが範囲が狭い。 範囲の狭さも見つかりにくさとなるなど、どちらかというと自分回復用といえ、リペアフィールドを張りつつタイマンというシチュエーションに強い。 回復量で考えると、正面からの撃ち合いではそれなり以上の装甲がなければ削られる方が勝ってしまい活かしにくいが、 入り組んだ射線の途切れやすい地形では「当て続けなければ回復されてしまう」というプレッシャーから、敵を誘導しやすい。 γと比較すると速度で劣り容量は勝る。 回復が遅いが、貼りながらの戦闘では被弾中断のロスが少なくて済む面もある。 重装甲が回復しながら戦ってくるという、敵からすればかなり悪夢な状況とするためにも、活かせるアセンを考慮したい。 リペアフィールドβ 効果範囲を強化したタイプ。 半径が20mになっており、大体のプラントを覆えるほどの大きさになった。 複数の味方回復や遠くの味方の回復だけでなく、立体的な地形に強くなっている。 味方自分とも動いた場合でも範囲から外れにくいというのは、プラント防衛時に特に便利。 回復速度は据え置きだが、チャージ時間増大かつ展開時間が10秒短くなっており、3.3%ずつ消費していく。 追加消費も5%/秒と、単体回復では展開時間が半分の約15秒になる。 初期に比べて容量が3/4(9600)となっており初期リペアユニットを下回るように、SPチャージ時間も増大している。 範囲の広さも見つかりやすさと考えると大きなマイナス。 初期型に比較すると、複数の味方と一体になった時に真価を発揮するといえる。 特にユニオンバトルのプラント防衛時に本武装の機体が2,3機居ると、凄まじく粘り強い防衛が可能になる。 SP効率は劣るため、なるべく多くの味方を回復できるようにして効率化を図りたいところ。 また壁や床向こうからの回復も非常に行いやすい。プラントが壁や床で分断されている地形の場合は、 どこからならどこの味方の再起が可能かを把握しておくと非常に強力。 リペアフィールドγ 局所化と出力増強により回復力を向上させたモデル。 SP消費は通常展開で毎秒5パーセント消費、修理時はさらに7.5パーセント追加消費する。 合計消費量が秒間回復量を上回っているため、ぎりぎりの耐久力では満タン回復に至らない。 回復速度が1.5倍のリペアポッド相当になり、短時間での耐久力満タンができるようになっている。 リペアフィールドの追従回復による戦闘両立という利点を活かす上では十分なアドバンテージと言えるだろう。 初期型でネックだった回復の遅さが解消され、戦闘スタイル&自分回復用途としてはかなり使いやすくなった。 ただし稼働時間が20秒(回復による消耗も入れればそれよりも短い)と著しく低下しており、SPチャージも初期とあまり変わらず管理が難しい。再始動分には大体1/3ほどゲージが必要となる。 複数の味方を回復、あるいは自機損傷状態で再始動させる場合は、SP消耗を頭に入れたい。 また、効果範囲が狭まっているため味方の回復はより接近が必要となる。密集することになるため爆発武器には注意したい。 回復はやりにくいが、味方機再起動は短時間で済むことからリペアフィールド系統内では最もやりやすい。 とはいえ対人戦では当然狙われるので、敵機が撃破して油断したところでスルリと滑りこむような立ち回りが必須。 これを搭載するからには戦闘&自己回復中心の立ち回りであるため、ある程度の装甲がなければ意味がない。 味方機回復にしても、予め近い位置取りをする必要があるし、妨害されにくくする意味でも装甲が欲しいところ。 かといって被弾が多いと、回復中断のロスが多くなってしまう。 特化した装備だけに、アセンも考慮する必要があるだろう。 似た装備としてはリペアユニットγ。 隠れてから回復ならばリペアユニットγの方が優れるが、回復と攻撃などが同時にできるのはこちら。
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カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法の発動を無効にし、 そのカードを破壊する。 八式対魔法多重結界の完全下位互換である が、そんなことは問題にならないのだ 元来カードの価値とはテキストだけでは測れないもの このカードの真の価値はイラストにある とりあえず「フォースフィールド」で画像検索、 その後「クリリンのことかーー!!!!」で同じく画像検索して頂けるだろうか 明らかに同じ場面を描いているのがわかるたろう そう、このカードはドラゴンボールの再現アドを持っているのだ 「フォース」というのも「気」と関連の高い単語、これは明らかに関連があると言える ドラゴンボールは海外でも人気の高い作品、あらゆる決闘者と友好を築けるのは間違いない そう考えるとこのカードの効果も全く素晴らしいことに気づくだろう 「フィールドのモンスター1体を対象にする魔法」を発動するとき、当然ながらモンスターを宣言することになる ここでマイナーカード──私のお勧めは《クリボン》だ──を対象にされたとする 相手は咄嗟に名前が出ず、「そこのソイツ」などと言うことだろう そこですかさず叫びながらフォースフィールドを発動するのである 「クリボンのことかーー!!!!」 貴方は悟空なのである もはや勝ったも同然と言えよう 純粋にカードとしてはモンスターを守る力に不安はあろう でもでぇじょうぶだ、死者蘇生で生き帰れる 12スレ目 708名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/04(月) 23 31 06.29ID SiI9QLBJ0 勢いで笑う Tag:イラストアド ドラゴンボール再現アド 主人公アド
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FIELD COMBAT FIELD COMBAT DX 機種:AC, FC, PS, Mob, Wii, PC, 3DS, WiiU 作曲者:不明 開発・発売元:ジャレコ 開発元 (FC):トーセ 発売年:1985年5月 (AC)、1985年7月9日 (FC)、2003年12月 (Mob DX) 概要 ジャレコのシューティングゲーム。ファミコン版が有名。 敵ユニットをキャプチャーして仲間にし、戦わせる事が出来るユニークなシステム。 BGMにはWilhelm Richard Wagner「Die Walküre」(ワルキューレの騎行)をはじめとしたクラシック楽曲を使用。 2003年にiアプリ向けリメイク『フィールドコンバットDX』が発売。 余談だが、『ゲーム天国』にて、自機である「ジェネシス-3」の搭乗者が1P→みき、2P→みさとというかわいい女の子だと設定された。 収録曲 ※サントラ発売順 ①:クラシック イン ゲームミュージック (AC) ②:燃えろ!! ジャレコ Audio Collection (FC) ③:Rom Cassette In Jaleco (FC) ④:Arcade Disc In JALECO -SHOOTING- (AC) 曲名① 曲名② 曲名③ 曲名④ 作・編曲者 原曲 補足 順位 CREDIT フィールド1~4BGM 戦闘開始ファンファーレ FIELD 1~4 BGM 作:Wilhelm Richard Wagner 楽劇『ワルキューレ』第1日WWV86b ワルキューレの騎行 FC版、Mob版でも使用 フィールド ステージBGM FC版、Mob版でも使用 キャプチャービーム 効果音FC版でも使用 ステージクリア 効果音FC版、Mob版でも使用 フィールド5~8BGM FIELD 5~8 BGM 作:Julius Arnošt Vilém Fučík 剣士の入場 フィールド9~12BGM FIELD 9~12 BGM 作:Peter Ilyich Tchaikovsky バレエ組曲『くるみ割り人形』より「葦笛の踊り」 フィールド13~16BGM FIELD 13~16 BGM 作:Wilhelm Richard Wagner 歌劇『ローエングリン』WWV75 第3幕への前奏曲 FIELD CLEAR 未使用曲1 未使用曲2 未使用曲3 作:Peter Ilyich Tchaikovsky バレエ組曲『くるみ割り人形』より「行進曲」 未使用曲4 作:Franz von Suppè オペレッタ『軽騎兵』より序曲 未使用曲5 作:Nikolai Andreyevich Rimsky-Korsakov オペラ『サルタン皇帝』より第3幕 第2場への間奏曲 熊蜂の飛行 未使用曲 ファミリーコンピュータ版追加曲 タイトル Mob版でも使用 サウンドトラック クラシック イン ゲームミュージック (LEGEND COMPILATION SERIES) アーケード版のフィールドBGMを収録。 燃えろ!ジャレコ Audio Collection ファミリーコンピュータ版のBGMを一部収録。 Rom Cassette Disc In JALECO ファミリーコンピュータ版の音源を収録。 Arcade Disc In JALECO -SHOOTING- アーケード版の音源を未使用曲も含め収録 関連動画 フィールドコンバット for FC (1985) ファミコン版(プロジェクトEGGで配信されているバージョン)の紹介動画 フィールドコンバット プレイ映像 ファミコン版(3DSバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像
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《アンチ・マギリング・フィールド》 ●●●3/0 フィールド イラストレーター:塗夢(TOM) あなたのキャラクターすべてはバトル以外のダメージを受けない。 ・考察etc ここに記入する予定です。
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【フィールド≪クリスタル島津ヶ原≫】━━━━━━┫ ┃「最大層10F」「自由型」 ┃「最大日数:2日」「難易度:大」 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ■カード■ (今回のダンジョンでのみ使用可) 【詳細探索】… 「常時」「 探索 でいいものが出やすくなる」 ■共通カード■ 【宝の地図】… 「スゴロクフィールド」で「宝箱マス」の数を増やせる 【不意玉】 … 強い魔物に対して「奇襲」でき、確実に「逃走」も可能 【徘徊強者】… 「F.O.E」と呼ばれる特殊なキャラの情報を、戦闘直前に得られる※回数制限有 ■メインクエスト■ ┗「ウィルス」を採取し、≪DARK≫へと渡そう!! ■依頼■ 【討伐】 ┗「ゴブリン」を「4」体撃破【☆】 【捕獲】 ┗「ゴボルド」を「捕獲」する【☆】 【採取】 ┗「クリスタル」を「5」個獲得【☆】 すべて達成 PT 「やる夫」「ミサカ」「水銀燈」「レミリア」 戦闘 「クリスタルゴーレム」 「ゴブリン」「コボルト」「豊久」 【ウィルス】「コボルトロード」 入手 【センシティブ◆鉄扇】 (売却) 【獣人の毛皮[上質]】…【360万円】 【エリクサーwww×1】「メイン(一人)の体力 疲労全快」【常時可】 【ライトクリスタル】 … 「武器付与: 軽量 」「疲労量-1」 【クリスタル】… 「売却:20万」 【緋扇の書】 … 刀 系用バトルスキル「緋扇」を習得 (使用:水銀燈) [☆]緋扇 【攻撃÷3/ 三回攻撃】【1/1】【CC0】 【ダイアモンドクリスタル】 交流 レミリア×2 ミサカ アイテム消費 『理性的逆上』 報酬 |│ 魔物討伐×9=72万 |│ ボス級討伐×1=80万 |│ F.O.E 特殊勝利×1=8000万 |│ 「ダイアモンドクリスタル」×1=3600万 |│ 「クリスタル」×8=160万 (※依頼分上乗せ) |│ 「獣人の毛皮[上質]」×1=360万 |│ 討伐依頼☆ = 88万 ※依頼分上乗せ |│ 捕獲依頼☆ = 200万 |│ 採取依頼☆ = 260万 |│ |│ 合計=1億2820万 |│ |│ PT数×4 = 12820÷4=PT全員が【3205万】手に入れた!!!!!!!!!! 「ウィルスデータLv2」⇒クラン結成費用【2000万】 ≪オークション≫ |│ 出品:「センシティブ」 【【スタート金額:1300万】】【5650万】で「売却」 【5650万】受け取り、PTで【1410万】ずつ分け合った!!!